[1]
الامين س. ا., "نموذج بنائى للعلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والتسويف الأكاديمى والرضا لدى طلبه الجامعات الليبية", AQJ, م 9, عدد 29, ص 274–304, 2026.