الألعاب الإلكترونيـــــّــــة وأثرها على التحصيل الدراســــــــيّ
محتوى المقالة الرئيسي
الملخص
تســــــعى هذه الدراسة إلى تحقيق حزمة من الأهداف العلمية والعملية المترابطة؛ حيث تبدأ بدراسة واقع استخدام الطلاب للألعاب الإلكترونية، وتحديد أنواع الألعاب الأكثر استخدامًا بينهم، مع معرفة الوقت المخصص يوميًا لهذه الألعاب وتأثيرها على الأنشطة الدراسية الأخرى، كما تهدف إلى التعرف على الدوافع التي تقف خلف إقبال الطلاب عليها، ودراسة الفروق الديموغرافية في هذا الاستخدام وفقًا للعمر والجنس والمستوى الدراسي، وعلى صعيد الآثار والنتائج تسعى هذه الدراسة إلى تحليل أثر الألعاب الإلكترونية على التحصيل الدراسي، وتقييم علا
التنزيلات
بيانات التنزيل غير متوفرة بعد.
تفاصيل المقالة
كيفية الاقتباس
البســـــكري س. ا. ا. (2026). الألعاب الإلكترونيـــــّــــة وأثرها على التحصيل الدراســــــــيّ. Al-Qurtas, 3(29), 467–482. استرجع في من https://alqurtas.alandalus-libya.org.ly/ojs/index.php/qjhar/article/view/qjhar-29-3-21
القسم
المقالات

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.